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分辨率设置:宽高数值与出图速度的取舍

宽度(Width)和高度(Height)直接决定出图的像素尺寸。这一页讲清楚怎么设、以及为什么不建议一上来就拉满。

基本档位

WebUI 里宽高各有一个滑块加数字框,旁边的小箭头可以一键交换横竖比例——画竖版海报和横版壁纸时来回切很方便。

为什么不建议直接拉大分辨率

官方教程把话说得很直白:把宽高调过大或者用高清修复,都会因为生成质量过高导致出图效率下降。模型在自己训练分辨率之外硬画,还容易出现多人、重复肢体这类结构崩坏。

正确的大图姿势

教程推荐的流程是"先小后大":

  1. 学习和构图阶段,先用 512 档快速抽卡,确定满意的构图和种子。
  2. 把确定的种子固定下来,开高分辨率修复做二次放大。
  3. 这样拿到的大图既清晰又保持了构图,积分消耗还比直接画大图低。

宽高与画面内容

横竖比也会影响构图逻辑:竖版适合单人全身和海报,横版适合场景和多人。改比例后建议连种子一起重新抽,旧种子在新比例下的构图未必还成立。