分辨率设置:宽高数值与出图速度的取舍
宽度(Width)和高度(Height)直接决定出图的像素尺寸。这一页讲清楚怎么设、以及为什么不建议一上来就拉满。
基本档位
- 512 × 512 / 512 × 768:SD1.5 底模的舒适区,出图快,细节有限。
- 768 × 1024 / 1024 × 1024:SDXL 与 FLUX 系底模的常用档,人像特写和插画都够用。
- 1024 以上:能换来的清晰度提升有限,生成时间明显变长。
WebUI 里宽高各有一个滑块加数字框,旁边的小箭头可以一键交换横竖比例——画竖版海报和横版壁纸时来回切很方便。
为什么不建议直接拉大分辨率
官方教程把话说得很直白:把宽高调过大或者用高清修复,都会因为生成质量过高导致出图效率下降。模型在自己训练分辨率之外硬画,还容易出现多人、重复肢体这类结构崩坏。
正确的大图姿势
教程推荐的流程是"先小后大":
- 学习和构图阶段,先用 512 档快速抽卡,确定满意的构图和种子。
- 把确定的种子固定下来,开高分辨率修复做二次放大。
- 这样拿到的大图既清晰又保持了构图,积分消耗还比直接画大图低。
宽高与画面内容
横竖比也会影响构图逻辑:竖版适合单人全身和海报,横版适合场景和多人。改比例后建议连种子一起重新抽,旧种子在新比例下的构图未必还成立。